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									67e96d33db
								
							
						
					
					
						commit
						a95bcf35c8
					
				@ -408,9 +408,13 @@ impl CharacterInventory {
 | 
				
			|||||||
        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
					        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
				
			||||||
            .enumerate()
 | 
					            .enumerate()
 | 
				
			||||||
            .filter(|(_, item)| {
 | 
					            .filter(|(_, item)| {
 | 
				
			||||||
                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {if let ItemDetail::Mag(_) = &individual_inventory_item.item {return individual_inventory_item.equipped }}
 | 
					                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    if let ItemDetail::Mag(_) = &individual_inventory_item.item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        return individual_inventory_item.equipped
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
                false
 | 
					                false
 | 
				
			||||||
                })
 | 
					            })
 | 
				
			||||||
            .nth(0)?;
 | 
					            .nth(0)?;
 | 
				
			||||||
        Some(InventoryItemHandle {
 | 
					        Some(InventoryItemHandle {
 | 
				
			||||||
            inventory: self,
 | 
					            inventory: self,
 | 
				
			||||||
@ -440,9 +444,13 @@ impl CharacterInventory {
 | 
				
			|||||||
        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
					        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
				
			||||||
            .enumerate()
 | 
					            .enumerate()
 | 
				
			||||||
            .filter(|(_, item)| {
 | 
					            .filter(|(_, item)| {
 | 
				
			||||||
                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {if let ItemDetail::Shield(_) = &individual_inventory_item.item {return individual_inventory_item.equipped }}
 | 
					                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    if let ItemDetail::Shield(_) = &individual_inventory_item.item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        return individual_inventory_item.equipped
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
                false
 | 
					                false
 | 
				
			||||||
                })
 | 
					            })
 | 
				
			||||||
            .nth(0)?;
 | 
					            .nth(0)?;
 | 
				
			||||||
        Some(InventoryItemHandle {
 | 
					        Some(InventoryItemHandle {
 | 
				
			||||||
            inventory: self,
 | 
					            inventory: self,
 | 
				
			||||||
@ -454,9 +462,13 @@ impl CharacterInventory {
 | 
				
			|||||||
        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
					        let (slot, _) = self.items.iter()
 | 
				
			||||||
            .enumerate()
 | 
					            .enumerate()
 | 
				
			||||||
            .filter(|(_, item)| {
 | 
					            .filter(|(_, item)| {
 | 
				
			||||||
                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {if let ItemDetail::Weapon(_) = &individual_inventory_item.item {return individual_inventory_item.equipped }}
 | 
					                if let InventoryItem::Individual(individual_inventory_item) = item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    if let ItemDetail::Weapon(_) = &individual_inventory_item.item {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        return individual_inventory_item.equipped
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
                false
 | 
					                false
 | 
				
			||||||
                })
 | 
					            })
 | 
				
			||||||
            .nth(0)?;
 | 
					            .nth(0)?;
 | 
				
			||||||
        Some(InventoryItemHandle {
 | 
					        Some(InventoryItemHandle {
 | 
				
			||||||
            inventory: self,
 | 
					            inventory: self,
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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